domingo, 2 de diciembre de 2012

La Computadora y sus partes

Computadora. 

Es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.

Sus  Partes.

La computadora consta de dispositivos de Entrada y dispositivos de Salida.

  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

  • DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros


Monitor.

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo elcomputador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.


Gabinete o Torre.


Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de video, audio, red etc.




Teclado.


Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras).

Mouse.

El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la cola del ratón. Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla de visualización se mueve en la misma dirección. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla).

PUERTOS Y CONECTORES DE UNA COMPUTADORA
Los conectores, normalmente denominados conectores de Entrada y Salida (E/S), son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
En el panel trasero de la computadora la tarjeta madre posee diferentes conectores de E/S


CONECTOR MINIDIN O PS/2

Utilizados para conectar el Teclado y el Mouse. Por lo general la ficha de color verde conecta el Mouse y el morado el Mouse.



CONECTORES JACK DE AUDIO 

Celeste: Entrada de linea para conectar diferentes dispositivos        
 Verde: Salida de linea para conectar audifonos o bocinas externas.
Rosa: Entrada de Microfono.

VGA (Video Graphics Array)
   
       Utilizado para conectar la salida del monitor de la pc 





PUERTO USB (Universal Serial Bus)
Interfaz de Entrada y Salida mucho mas rapida. Cuenta con la caracteristica Plug and Play (PnP), es decir, que se puede conectar y desconectar los perifericos sin necesidad de reiniciar la computadora.

Fuente de Poder o de Alimentacion.
   
     La fuente de poder (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro equipo.

domingo, 18 de noviembre de 2012

2 E EJERCICIOS DE WORD

CHAVOS DE 2 E y 2 F REALIZAR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS

Nota: Los ejercicios que contienen Texto, se les comenta que tendrán que transcribirlo ustedes, no se vale copiar y pegar ya que no se permite corrección ortográfica así que espero ver varios errores en el documento.

En el documento se indica que se necesita realizar y nos muestra el ejemplo de como debe de quedar, osea la solución   

Lo primero que hay que hacer es descargar el siguiente documento con nombre Practicas de Word 2007. y realizar los ejercicios :

3, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 18, 21.




Cualquier duda dejen sus comentarios !!!




Ejercicios de Word 2007

Antes que nada una disculpa por la tardanza del documento o tarea que quede en subirles pero ya aquí esta al fin.

Alumnos de 2 A Realizaran los siguientes ejercicios que se encuentran en el documento de Practicas de Word 2007.  

Den clic en el siguiente enlace para descargar el archivo que contiene los ejercicios.


Una vez que hayan descargado el archivo, entonces realizaran los ejercicios: 3, 6, 8, 10, 12, 13, 17, 21

La Fecha de entrega habíamos quedado que seria el martes, avancen lo mas que puedan y en clase veremos mas indicaciones !!! 


martes, 12 de junio de 2012

PROYECTOS DE SEGUNDO

LOS BLOGGER CREADOS EN EL SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA QUEDARON ESPECTACULARES LLENOS DE IMAGENES, GADGETS, MUSICA .....


PROYECTOS DE FIN DE CURSO

EN ESTE CICLO ESCOLAR SE ENTREGARON LOS PROYECTOS ARTESANALES DE PRIMER GRADO, TODOS CON UN EXITO, FELICIDADES A TODOS POR SUS TRABAJOS !!!!!

martes, 17 de abril de 2012

Regreso a clases !!!

Las vacaciones se terminaron y no queda mas que regresar a las clases, a levantarse temprano y a dormirse no tan temprano, pero siempre con la mejor intención de levantarse `para poder ir a clases.

viernes, 16 de marzo de 2012

DIBUJOS EN PAINT

CHICOS DE 1 "E" TECNICA 28 LA TAREA ES LA SIGUIENTE:


REALIZAR EN SU MEMORIA USB LO SIGUIENTES:


CREAR UNA CARPETA CON EL NOMBRE DE : PRIMERO E 
DENTRO DE LA CARPETA DE PRIMERO E CREAR LA CARPETA: CUARTO BIMESTRE
DENTRO DE LA CARPETA DE CUARTO BIMESTRE PONER LOS SIGUIENTES DIBUJOS HECHOS EN PAINT.


NOTA: LOS DIBUJOS TIENEN QUE TENER LOS COLORES QUE SE MUESTRAN EN LAS IMAGENES.


UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE CIRCULO, LINEAS Y TRAZO LIBRE (lapiz) 


DIBUJO 1:





ESTE DIBUJO GUARDARLO CON EL NOMBRE DE : CASA

DIBUJO 2.





ESTE DIBUJO GUARDARLO CON EL NOMBRE DE : PAISAJE
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GUARDAR IMAGENES EN PAINT.


IR A ARCHIVO
SELECCIONAR GUARDAR COMO
BUSCAR LA CARPETA DE CUARTO BIMESTRE QUE CREARON
PONER NOMBRE DEL DIBUJO Y DAR CLICK EN GUARDAR.


EJEM:






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NOTA: 


PUEDEN ENTREGARME EL TRABAJO EN MEMORIA USB O PUEDEN MANDARME LAS IMAGENES POR CORREO A : grabe16@gmail.com


FECHA DE ENTREGA DE LA TAREA EL JUEVES 22 DE MARZO...




SUERTE !!! 

jueves, 23 de febrero de 2012

PLANEACION

Diagnostico de necesidades

Es una descripción y caracterización general del problema y su posible solución. Es una herramienta de análisis que plantea las ventajas y desventajas de las acciones y actividades a desarrollar visualizando las prioridades y cualidades de los recursos humanos, técnicos, materiales y financieros a utilizar.

Diagnostico tecnológico.

Permite diseñar proyectos que responden a las necesidades reales de una empresa o institución. Esto requiere reflexionar sobre su funcionamiento y comportamiento actual, así como sus estrategias, procesos y aplicación de las tecnologías para ser mas efectiva su operación.

Organización Técnica.

Organizar tiene que ver con objetos, personas y con acciones como ordenar, preparar, establecer, construir, estructurar o dar forma. Por ejemplo, para llevar a cabo un festival del día de las madres debe de tomarse en cuenta quienes participaran, que harán, que tiempo necesitan, que aparatos y que música requieres, etc. 

Contexto Ambiental.

Toda actividad producto de una planeación tiene efectos y consecuencias dentro del entorno ambiental. Quizás el mas visible o inmediato es cuando se satisface una necesidad, se resuelve un problema o se incide en la implantación de una innovación, situación que se traduce en la prestación de un servicio, la venta de un producto, la comodidad de las personas o la obtención de ganancias.

Calidad de Vida.

Es una realidad que el objetivo primordial de la técnica y la tecnología es mejorar la calidad de vida de los seres humanos. Aunque la ciencia busca el conocimiento y genera arte y cultura, la tecnología nos facilita la existencia y la vida a través del uso de herramientas, maquinas, procesos y sistemas tecnológicos, motivos que impulsan en los seres humanos al "saber hacer".

La calidad de vida se da en situaciones especificas de existencia humana y es un concepto utilizado para evaluar el bienestar general de las personas y las sociedades.

miércoles, 1 de febrero de 2012

MATERIALES NATURALES Y SINTETICOS


NECESIDAD DE MATERIALES PARA FABRICAR OBJETOS

  • Los materiales son necesarios para la fabricación de productos.
  • En el diseño de un objeto ha de emplearse el material que mejor se adapta a sus exigencias deuso y que resulta más económico.
  • Es necesario conocer los tipos de materiales susceptibles de ser empleados.
  • El ser humano viene utilizando diversos materiales desde épocas ancestrales, aprovechando loS recursos disponibles de su entorno, como madera, arcilla, metales, etcétera.
  • Para designar las edades prehistóricas los historiadores utilizan el nombre del material que se usaba predominantemente en ellas.
Clasificación de los materiales

Materiales naturales

  • Se encuentran en la naturaleza.
  • Constituyen los materiales básicos para fabricar los demás productos.
  • En ocasiones estos recursos son limitados y se pueden agotar, en otras ocasiones pueden reciclarse o reutilizarse.
  • El reciclado o reciclaje es una buena solución para preservar el medio natural y ahorrar recursos  naturales, al mismo tiempo que se reducen costes.
  • Son naturales la madera, la lana, el esparto, la arcilla, el oro, etc.
Materiales artificiales

  • Se obtienen a partir de otros materiales que se encuentran en la naturaleza y no han sufrido transformación previa. También reciben este nombre los productos fabricados con varios materiales que sean en su mayoría de origen natural.
  • Son artificiales el hormigón y los bloques de hormigón, que son productos artificiales, fabricados a partir de arena (en un 50%; material natural), grava (en un 30%; material natural), cemento (en un 20%; material artificial) y agua (material natural).
Materiales sintéticos

  • Están fabricados por el hombre a partir de materiales artificiales. No se encuentran en la naturaleza ni tampoco los materiales que los componen.
  • El ejemplo más característico lo constituyen los plásticos, como la baquelita, que se obtiene a
  • partir de dos materiales artificiales: formol y fenol.
  • Durante los últimos cien años se han descubierto multitud de materiales, así como nuevos
  • métodos de fabricación (p.e. la vulcanización).
La elección de un material se debe hacer cuidadosamente desde el punto de vista de sus propiedades,
dependiendo de la aplicación a la que se destine.

Propiedades sensoriales
A menudo elegimos los materiales dependiendo del efecto que puedan producir en alguno de nuestros sentidos. Más o menos agradables al tacto, el olor, la forma, el brillo, la textura y el color.

Propiedades ópticas
Se refieren a la reacción del material cuando la luz incide sobre él. Así tenemos:
materiales opacos, que no permiten que la luz los atraviese
materiales transparentes, que dejan pasar la luz
materiales translúcidos, que permiten que penetre la luz pero no dejan ver nítidamente a través de ellos.
Existen otros materiales sensibles a la luz que reaccionan de alguna manera cuando la luz incide sobre ellos como los
semiconductores (LDR, placas solares) o que sufren reacciones químicas como las películas fotográficas, etcétera.

Propiedades térmicas
Describen el comportamiento de un material frente al calor
Conductividad térmica.
Por lo general, los metales son buenos conductores del calor mientras que el algodón, la lana, la fibra de vidrio, los poliuretanos, etcétera.son aislantes y evitan que el calor los atraviese con facilidad.
Modificación de características mecánicas con la temperatura

Propiedades magnéticas
Capacidad que tiene un metal ferroso (hierro y sus aleaciones) para ser atraído por un imán, así como a la posibilidad de que las propiedades magnéticas del imán sean transferidas al metal.

Propiedades químicas
Resistencia a la oxidación y corrosión (especialmente en los metales). Así tenemos que el acero y sus aleaciones se oxidan con bastante facilidad en contacto con la humedad.

Propiedades mecánicas
Están relacionadas con la forma en que reaccionan los materiales cuando actúan fuerzas sobre ellos. Las más importantes son:

Elasticidad.
Capacidad que tienen algunos materiales para recuperar su forma, una vez que ha desaparecido la fuerza que los deformaba.
Plasticidad.
Habilidad de un material para conservar su nueva forma una vez deforma-do. Es opuesto a la elasticidad.
Ductilidad.  Es la capacidad que tiene un material para estirarse en hilos (por ejemplo, cobre, oro, aluminio, etcétera).
Maleabilidad. Aptitud de un material para extenderse en láminas sin romperse (por ejemplo, aluminio, oro,
etc.).Aluminio

Dureza.
Oposición que ofrece un cuerpo a dejarse rayar o penetrar por otro o, lo que es igual, la resistencia al desgaste.
Fragilidad.
Es opuesta a la resiliencia. El material se rompe en añicos cuando una fuerza impacta sobre él.
Tenacidad.
Resistencia que opone un cuerpo a su rotura cuando está sometido a esfuerzos lentos de deformación.
Fatiga.
Deformación (que puede llegar a la rotura) de un material sometido a cargas variables, inferiores a la de
rotura, cuando actúan un cierto tiempo o un número de veces.

Maquinabilidad.
Facilidad que tiene un cuerpo a dejarse cortar por arranque de viruta.
Acritud.
Aumento de la dureza, fragilidad y resistencia en ciertos metales como consecuencia de la deformación en frío.
Colabilidad.
Aptitud que tiene un material fundido para llenar un molde.
Resiliencia.
Resistencia que opone un cuerpo a los choques o esfuerzos bruscos.



sábado, 21 de enero de 2012

COMO SE HACE UN MICROPROCESADOR

COMO SE HACE UN MICROPROCESADOR ....

RECUERDEN HACER SU RESUMEN SOBRE LO QUE ENTENDIERON DEL VIDEO SE COMENTARA EN CLASE !!!