lunes, 21 de junio de 2010

MUSICA EN BLOGGER

COMO PODEMOS PONER MUSICA EN BLOGGER AQUI UN PEQUEÑO MANUAL PARA PRINCIPIANTES CON IMAGENES DETALLADAS...

domingo, 21 de marzo de 2010

DREAMWEAVER

Adobe Dreamweaver es una aplicacion en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) enfocada a la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web.

Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como se ha afirmado en muchos medios. Aunque sea un experto programador de HTML el usuario que lo maneje, siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo, sobretodo en lo que a productividad se refiere.

Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías, además muy fáciles de usar:

  • Hojas de estilo y capas
  • Javascript para crear efectos e interactividades
  • Inserción de archivos multimedia...
Además es un programa que se puede actualizar con componentes, que fabrica tanto Macromedia como otras compañias, para realizar otras acciones más avanzadas.

En resumen, el programa es realmente satisfatorio, incluso el código generado es de buena calidad. La unica pega consiste en que al ser tan avanzado, puede resultar un poco difícil su manejo para personas menos experimentadas en el diseño de webs.

BUSCADORES

Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Su uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas web que contienen información sobre el tema que nos interesa.

Existen varios tipos de buscadores, en función del modo de construcción y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en común que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de páginas web relacionadas con el tema consultado.

1.2.- Tipos de buscadores

Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias características. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cuál utilizar en función de las necesidades de nuestra búsqueda. No obstante, hoy en día todos los buscadores tienden a ofrecer el mayor número de servicios posible, con lo que sus ofertas de búsqueda se asemejan cada vez más, siendo difícil adivinar de qué tipo de buscador estamos hablando.

1.2.1.- Índices de búsqueda

Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas va rastreando la red en busca de páginas. Vistas éstas son clasificadas por categorías ó temas y subcategorías en función de su contenido. De este modo, la base de datos de un índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas con un conjunto de direcciones de páginas web que tratan esos temas.

El primer índice de búsqueda que apareció fue Yahoo! que sigue ofreciendo sus servicios. La ventana de su versión en castellano tiene el aspecto de la imagen.

Se puede observar que, a pesar de tratarse de un índice de búsqueda, ofrece también un espacio para introducir palabras clave (bajo el título de la web). Esto se debe a que todos los buscadores que ofrecen servicios en la red tienden a satisfacer al máximo las necesidades de los navegantes, de forma que intentan abarcar toda la gama de posibilidades.

1.2.2.- Motores de búsqueda

Temporalmente, los motores de búsqueda son posteriores a los índices. El concepto es diferente: en este caso, el rastreo de la web lo hace un programa, llamado araña ó motor (de ahí viene el nombre del tipo de buscador). Este programa va visitando las páginAñadir imagenas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de la página con las 100 primeras palabras que aparecen en ella.

Un buen ejemplo de motor de búsqueda es Google. En el apartado 2 de esta unidad veremos con detalle cómo realizar búsquedas con él. De momento, aquí tenemos el aspecto de su página principal.

Observando esta ventana vemos que, en la parte central-derecha hay una pestaña con el nombre Directorio. Si hacemos clic sobre ella nos llevará a otra página en la que se nos ofrece realizar la búsqueda por categorías. Como en el caso de los índices, los motores también tienden a ofrecer todos los servicios posibles al usuario, y le dan la posibilidad de realizar una búsqueda por categorías.

1.4.- LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS

Aquí tenemos algunos de los buscadores más conocidos:

BUSCADOR DIRECCIÓN URL IDIOMA
BIWE biwe.cesat.es Castellano
TERRA http://www.terra.es/ Castellano
ALTAVISTA http://www.altavista.es/ Castellano
EL BUSCADOR http://www.elbuscador.com/ Castellano
ELCANO http://www.elcano.com/ Castellano
LYCOS http://www.lycos.es/ Castellano
MUNDO LATINO http://www.mundolatino.org/ Castellano
OZÚ http://www.ozu.es/ Castellano
SOL http://www.sol.es/ Castellano
GOOGLE http://www.google.com/ Castellano
YAHOO! http://www.yahoo.es/ Castellano
ALTAVISTA http://www.altavista.com/ Inglés
OVERTURE www.overture.com Inglés
INFOSEEK infoseek.go.com Inglés
EXCITE http://www.excite.com/ Inglés
WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/ Inglés



lunes, 15 de marzo de 2010

ExPoSiCiOnEs


La presentacion de prototipos y de diseño, realizado por los alumnos del 2D de la Secundaria Tecnica Nº 28 "Niños Heroes de Chapultepec".
Se presentaron grandes ideas y presentaciones, viendo con esto la motivacion que se le dio al tema en si. Que queremos lograr con esto? El poder tener una mejor vision e idea sobre las grandes cosas y proyectos que se pueden llegar a realizar con el uso de la tecnologia.

El tema principal era "El cuidado de la Naturaleza" y a continuacion veremos los trabajos presentados en clase.

El primer equipo que se presento nos mostro un cartel con mensajes sobre como cuidar nuestro planeta , este fue presentado por Zulma, Mariela e Isabel.

Equipo 2 Formado por Karime, Arely, Yessica, Teresa y Rider, este equipo presento una maqueta bastante clara con el mensaje que pretendian dar ya que su mensaje fue claro que no requirio de mayor informacion, a simple vista podiamos entender.


Equipo 3 conformado por Andres, Michel e Ismael, fue el primer equipo en presentar el diseño de un prototipo de Pagina Web, donde como todos sabes hoy por hoy la tecnologia web es lo mas utilizado para proyectar grandes ideas. Esta pagina esta basada en una diseño bastante claro ya que esta conformada por enlaces donde nos direccionan a temas de mayor interes. falto poner un poco mas de interes en el diseño en cuention de colores para que tuviera una mejor vista.
Equipo 4 formado por Jesus Alberto, Nexi, Elizabeth y Josue, su prototipo fue el diseño de una pagina web, donde las imagenes fueron importantes ya que fueron hechas por los mismos integrantes. A traves de la pagina tambien se leyeron unos poemas con mensaje ecologico dado el tema de la exposicion.


Equipo 5 formado por Sandra, Marcela y Ricardo, el prototipo presentado fue una propuesta a futuro innovadora ya que explicaron la posible solucion a la contaminacion del medio ambiente con un particular robot que se encargaria de recolectar la basura y desintegrarla de tal modo que se evite la acumulacion de esta misma. La presentacion consto de una maqueta que representaba a una ciudad donde a escala se veia el robot actuando asi como una isla demostrando con esto que sin importar la superficie, el robot podia realizar su trabajo. Es una propuesta muy interesante a futuro aunque luego concluyeron que podia ser peligroso dicho artefacto.


Equipo 6 formado por Viviana, Karen, Miguel Angel y Eduardo, el prototipo presentado fue una historieta donde resalto la creatividad de los integrantes del equipo al idear una historia donde prevalece la conservacion del medio ambiente, las historietas siempre son buenas informantes, ya que llaman la atencion.


Equipo 7 formado por Cesar, prototipo presentado en diseño de pagina web, donde se fomentan concursos abiertos a publico sobre la contaminacion del medio ambiente de igual forma esta presentacion estuvo conformada por un video donde se ven imagenes de como esta destruido el planeta tierra, dando como mensaje no tirar desechos.


Equipo 8 formado por Teodoro y Gerardo, diseño de cartel donse se explica como conservar el medio ambiente sano para poder vivir mejor.


Equipo 9 formado por Blanca y Cesia, este prototipo basado en pagina web nos habla de diversos temas entre ellos la contaminacion, como tema principal pero abarca otros temas como el cuidado de los animales, entre otras cosas.
Vemos el diseño de la pagina con su buscador y los diversos enlaces que puede tener.


Equipo 10 formado por Jorge Luis, Maria Jesus, Yaneli y Alondra, prototipo basado en maqueta donde se explica el antes y despues de la tierra en cuestion de contaminacion, se observo en la maqueta presentada como era tiempo atras la conservacion del medio ambiente y como es ahora con todos los desechos, como se ha perdido flora y fauna.


Con esto terminamos las exposiciones y las primeras calificaciones del bimestre. FELICIDADES a todos hicieron un buen trabajo.

viernes, 26 de febrero de 2010

Presentaciones electronicas !!!




Presentacion electronica

L as presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.

Software de presentacion

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua

Hay muchos tipos de presentaciones, por ejemplo profesionales (relacionadas con el trabajo), para educación, o para comunicar noticias en general. Los programas de presentación pueden servir de ayuda o reemplazar a las formas tradicionales de dar una presentación, como por ejemplo panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias. Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas individuales o "diapositivas". El término "diapositiva" es una referencia al proyector de diapositivas, un dispositivo que se ha quedado obsoleto para estos fines desde la aparición de los programas de presentación. Las diapositivas se pueden imprimir en transparencias y ser mostradas mediante un proyector de transparencias, o ser visualizadas directamente en la pantalla del ordenador (o en una pantalla normal usando un proyector de vídeo) bajo el control de la persona que da la presentación. La transición de una diapositiva a otra puede ser animada de varias formas, y también se puede animar la aparición de los elementos individuales en cada diapositiva.

¿Qué es un prototipo?

Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes responsables de su creación experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso.

Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.

¿Por qué un prototipo?

Porque son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables.

Los prototipos apoyan el trabajo evaluando productos, clarificando requisitos de usuario y definiendo alternativas.


"El diseño: El diseño es el proceso mediante el cual se diseño un producto por adelantado antes de la producción real. El diseño le ayudará a innovar, cambiar, modificar e inventar. El diseño implica el proceso de generación de la idea, la conceptualización y diseño real de desarrollo.

Prototipos: Prototipos es un proceso en el que un grupo de trabajo modelo o prototipo se desarrolla con el fin de probar los diversos aspectos de diseño como las características, las ideas, la viabilidad, funcionalidad, rendimiento y producción. Los prototipos ayudarán a obtener una rápida los comentarios de los usuarios. Prototipos se considera un elemento esencial del proceso de diseño de sistema.

El diseño de prototipos y van de la mano, ya que ambas son complementarias. En prototipos, los nuevos prototipos se desarrollan sobre la base del rendimiento de diseños anteriores. Las deficiencias o problemas en los diseños anteriores pueden ser detectados y corregidos. El prototipo es rediseñado después de perfeccionamiento con éxito y cumple con los objetivos de diseño como la funcionalidad, fabricación, rendimiento y robustez. Después de esto, el producto se puede elaborar fácilmente ".

La computacion en la sociedad.

La computadora es una máquina capaz de realizar una gran cantidad de cálculos aritméticos y procesos de control a una gran velocidad (procesos repetitivos y tediosos que desgastan al hombre). La computadora es una de las herramientas más poderosas de la sociedad actual.

La computación es el método idóneo para facilitar el registro, la elaboración y procesamiento de la información, así como los cálculos matemáticos para su análisis y para lograr la adopción de decisiones. En todos los sentidos la computación constituye una herramienta que ayuda a resolver los problemas que se presentan y esta ayuda no puede ni debe ser subestimada.

Las nuevas tecnologías de la información han permitido la rápida difusión de los conocimientos científicos, contribuyendo sin lugar a dudas a la introducción de nuevas técnicas en el desarrollo de la producción material y los servicios. Las grandes redes de computadoras y las novedosas tecnologías en las telecomunicaciones permiten hoy en día que la información pueda circundar el mundo a altas velocidades.

LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y EL CONSUMIDOR

A un ritmo variable, las IT están penetrando en los hogares. La repercusión de las innovaciones en el sector de consumo puede ser sustancial. La difusión del automóvil hizo posibles nuevas formas de vida, con un aumento de las viviendas en la periferia urbana y de los centros comerciales en las afueras, así como una reducción en los servicios de trenes y autobuses.

La expansión de las IT de consumo está asociada con cambios en la forma de trabajar (por ejemplo, el teletrabajo), de jugar (nuevos sistemas de juegos domésticos), de hacer las compras (telecompra) y de aprender (productos multimedia de distintos tipos, como enciclopedias virtuales).

Las IT también se pueden utilizar para controlar funciones corporales (termómetros, pulsámetros o tensiómetros digitales) y para proporcionar un seguimiento y asesoramiento sanitario y de estilo de vida (recomendación de niveles de ejercicio, revisiones médicas o dietas). Hace tiempo que existen teléfonos de consulta que ofrecen asesoramiento y servicios médicos; éstos y otros servicios se ofrecen ya en Internet.

Educacion

A través de las computadoras, la búsqueda de información se ha simplificado enormemente. Ahora ya un estudiante no aprende solamente de los libros impresos o de la cátedra de un docente, sino que tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a través de libros electrónicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en Internet, sitios interactivos con diversas imágenes y sonidos o multimedia, gráficos, etc.


Software !

Si bien es cierto, el computador no puede realizar ninguna función por sí solo; se requiere de alguna instrucción que le dirija y organice todas las operaciones a cumplir. Esta ‘alguna son las instrucciones que el programador escribe. Estas instrucciones, agrupadas en forma de programas que serán depositados en la memoria del computador, forman lo que se denomina software.

Por lo tanto, es un componente creado por el humano, y es lo que permite que el computador pueda desempeñar tareas inteligentes; dirigirá en forma adecuada a los elementos físicos o hardware. Es el software lo que indica al hardware en qué secuencia y bajo qué lógica hay que hacer los cálculos y las manipulaciones de datos.

¿Cuáles son los tipos o la clasificación del Software (programas)?

La clasificación básica es: software de sistema y software de aplicación.

El software de sistema es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hard-ware).

Por otro lado, el software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware.

Son escritos / modificados por programadores de sistemas que han de tener profundos conocimientos acerca de cómo trabaja realmente la máquina. Se proporciona normalmente como parte integrante de la máquina por el proveedor.


miércoles, 3 de febrero de 2010

Windows XP


Como bien se sabe XP es uno de los sistemas operativos mas usados comunmente, es por lo mismo que es importante mencionar algunas de sus caracteristicas que pueden sernos de gran utilidad..

Para empezar hay que mencionar que Windows Xp es un sistema operativo de manera grafica, esto nos facilita como usuarios poder entenderlo ya que esta basado en el sistema de iconos, que son los enlaces que nos llevan a los diferentes programas o aplicaciones que tenemos instaladas en el sistema operativo...
El Sistema Operativo es el organizador de la computadora ya que es el que se encarga de gestionar y controlar los diferentes dispositivos de hardware y software de la computadora. A traves de el podemos administrar y gestionar archivos.

XP cuenta con un escritorio, donde encontramos iconos principales como puede ser MI PC, que es el enlace que nos lleva al explorador de windows o en su defecto a las caractristicas del sistema, directamente desde este icono podemos configurar las diferentes opciones del sistema, asi como tambien ver de manera general las unidades, archivos y carpetas que contiene la computadora.
PAPELERA DE RECICLAJE:En este icono encontramos todos los archivos de cualquier tipo que hayamos eliminado previamente, de tal forma que si se desea recuperar algun archivo basta con accesar a la papelera para poder restaurarlo a su ubicacion original.
ENTORNO DE RED: Se refiere a las conexiones de red que tengamos configurado, por ejemplo la red de una escuela o de un ciber cafe... a traves de este icono podemos ver los equipos que estan conectados a la red.

En la parte inferior tenemos la barra de estado que es donde nos indica la fecha y hora actual asi como los programas que se cargan cuando el sistema se inicia, por ejemplo: el antivirus, la conexion de red inalambrica, el sonido, etc.

INICIO: La barra de inicio es donde encontramos los programas y aplicaciones que le tenemos instalado a la computadora, tambien podemos encontrar los accesos a los programas de mayor uso, a las actualizaciones de microsoft, asi como las instrucciones de buscar y ejecutar.